2011/07/24

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    15:26 | そのほか  TOP

    2009/11/14

    SO3DC感想2回目

    ゲームネタは本当はもう一つありましたが、
    SO3DCの本編をクリアして現在、スフィア211に挑戦中なので
    これについてまた書きたいと思います。


    まずはストーリーから。

    SO3のストーリーは後半がよく叩かれてますが、
    その中核である
    フェイトたちの世界(当然1や2も含む)は
    データ・プログラムだった
    (ネタバレにつき要反転)」
    というのはプレイ前からネットで感想読んで知ってました。
    その上で購入して実際にそこまで話を進めてみて私が感じたこと、それは
    1や2はなんだったのかとは思うけど(一応要反転)なかなか面白い発想だな」
    ということ。つまりは肯定的感想。

    しかしED、そのまとめ方は駄目だ。
    何か大事なことが誤魔化された気がして納得がいかない。

    ストーリーについてはこんなもんかな。



    あと感想に良くあったものといえば、バグ・フリーズの件ですね。
    これには特に悩まされることなかったです(多少のロード遅延はありましたが)。
    DCだからでしょうか。



    ラスボスはネル、クリフにソフィア(※)を加えて撃破。
    LVはネルとクリフは80台、ソフィアは50台。

    第1形態は雑魚でしたが、第2形態は逆に苦戦しました。
    アイテム全力使用の緊迫感ある戦いでした。


    (※)ソフィアに対しては色々と残念なお知らせを書かなければいけません。

    ・ステータスや説明書のイラストは可愛いのに
    イベント時のグラフィックは何とかならなかったのでしょうか。
    ネルやマリアは普通なのにソフィアは特に目が酷い。

    ・回復紋章術使えるのに(AIの)使い方がおかしくて任せられません。
    自操作ネルのヒーリングの方がよっぽど使えます。
    こちらは2のレナを見習ってください。

    AIについてはソフィアに限らず他のキャラでも2より劣化が目立ちます。
    行動に関するスキルをMAXまであげても
    全滅させてないのに動き止めるとかの謎行動が…。



    試練の遺跡はソフィアの代わりにマリアを加えてクリアしました。
    クリア時のLVはネルとクリフは130台、マリアが120台。

    最奥のガブリエ・セレスタに2度負けたので
    LV上げと合成(バトルブーツのATK&DEF30%アップ)
    をできるだけがんばって3度目で倒せました。
    若干LV上げしすぎたかも…。


    次のスフィア211は、マリアをフェイトにして上っています。
    最初のいつものメンバーに戻りました。
    イセリア・クイーンはもちろん、フレイもこれで倒そうと思ってます。

    現在のLVはネル・クリフが189で、フェイトは168。
    (ちなみに他のメンバーはスフレ21、ソフィア53、マリア126、
    ミラージュ62、アドレー18。)

    一度、弱くて経験値多い敵にボーナスの経験値3倍付けて稼いで
    最高210くらいまで上げ&階もかなり上ったのですが
    セーブもせずに欲張りすぎたのか、
    雑魚敵に全滅を喫しましてテンション↓になってますorz


    ATKは3人とも9999になりました。
    5桁ダメージをバンバン出してくれるので気持ちがいいです。


    DEFはネル2314、フェイト3010、クリフ2802。
    ネル様は若干低いです。


    必殺技の主力は
    ネル…鏡面刹
    黒鷹旋もしばらく並行して使っていたけど、
    見た目のかっこよさから。
    2のクロードの時から好きってのもあり。

    フェイト…ストレイヤー・ヴォイド
    発動中の敵の動き止める効果が使える。
    あと麻痺も。

    クリフ…マイト・ハンマー&エリアル・レイド
    単純に攻撃力の高さ。かなり前から頼りにしてます。





    長くなりすぎた。
    ま、いっか。


    22:53 | ゲーム  TOP

    2009/10/31

    ゲームプレイ感想(アルトネリコ編)

    ☆ゲーム関係
    世界観良し、音楽良し、戦闘難易度ぬるい
    ということで雰囲気を楽しむ作品だと思いましたね。



    ……まぁ、これだけでは終わりませんが。
    以下、良いとこ・良くないとこそのほか書きたいこと箇条書き。



    ・アイテム合成、装備品にアビリティ付けてカスタマイズ、
    魔法にアビリティ付けてカスタマイズと基本的なシステム(※)が
    一通りそろっているのはやりやすいです。

    ※3つそれぞれに名前ついてますが、
    それを出すよりはこう書いた方が分かりやすいでしょう。


    ・女キャラが可愛いです。私はオリカがお気に入り(//▽//)
    彼女だったら新しく作ったアイテムを独特のセンスで命名されても許しちゃいます。
    余裕で。


    ・雑魚敵からの逃げが失敗せず、
    さらに今いるマップに敵がどのくらいいるのかと
    次の戦闘突入までの目安が一目で分かるので
    エンカウント関係でストレスがたまりません。◎。


    ・フィールドでのアクションはWA5のものを思い出しますね。
    アクションの選択の仕方が似てます。


    ・上で書いた通り、戦闘はぬるいです。
    敵があまり強くないので戦闘中の緊張感はほとんど感じられません。
    戦闘不能すらほとんどないし。

    しかも強くないのに得られる経験値が多く、すぐLVアップするので
    戦闘にある程度の緊張感を求める私は雑魚敵からほぼ逃げています。
    しかしながら、それでもボスで詰まりそうになることがない…。


    ・セーブポイント多すぎませんか?
    またあるのかよ!のツッコミをしたこと数知れず。


    ・プレイする人を選ぶ作品です。
    話の内容およびADV形式のパート有りなどにより、
    ぎゃるげ、えろげの類の経験があったほうがいいです。

    今の私のような人には何の問題もありません(かえって良い)が、
    昔の非逸般人の私だったらプレイするのをためらっちゃいますね。




    拍手の返事です。


    >ねこねこさん
    >黒鷹旋はMPダメージ付の巨大ブーメランなのでオススメです
    >遠距離攻撃のため姐さんにダメージが喰らいにくいので、
    >横のゲージ(名前忘れた)が壊れませんw
    >上手く姐さんを操作すればHIT数も稼げるので、
    >一発だけでも大ダメージ与えられますね〜
    >遠距離攻撃ならマリアもいますけど、火力不足ですし。
    >(近距離ならグラビティビュレットとかいい技持ってますけどね)
    >(DC版のグラビティは弱体化と書いてあるのが気になりましたが^^;)

    実は最近RPGは↑のアルトネリコばっかりで、
    SO3DCの方はしばらくプレイしていなかったりします(汗)。

    それではいくらか使ってみて性能を確認してみますかね>黒鷹旋

    横のゲージはヒートアップゲージという名前だそうです。
    チェインしててもついつい逃げて「あーー!」とかなりますorz

    マリアは仲間になった直後に少しだけ使って、
    今はレギュラーからは下がっています。
    おにゃのこはいつもなら多少弱かろうと
    レギュラーになりやすいのですが、SO3では違うようです。


    17:40 | ゲーム  TOP

    2009/10/29

    ゲームプレイ感想(うみねこEP5編)

    ☆日常の話題
    この時期、店頭とかでハロウィン関係の品物を毎日見かけるけれど、
    ハロウィンというと俺的にはうみねこEP2の最初の現場の描写を
    まず最初に思い浮かべるので怖い印象しかないですね。
    その次に思い浮かべるKHのハロウィンタウンの方が強かったら
    印象違って見えたのでしょうけれど…。



    ☆ゲーム関係
    今回はベルンカステルの顔芸が強烈すぎました。
    彼女の顔芸はここぞ、というときにしか出さない“大技”的なものだ
    という感があったのですが、あそこまで頻繁に使われるとは。

    相方(?)のラムダデルタや、能力の強さとか独自の言い回しが
    ちょっとイラついたヱリカ(※)がかわいく見えました。

    ※プレイ当時はかわいく見えただけでしたが、
    後で素直にかわいいと思えるようになりました。
    某所で変態呼ばわりされているのを見てから。

    同人も1冊買っちゃったしな。


    戦人とベアトリーチェはますます「主人公とヒロイン」の枠にはまっていってますね。
    応援したくなります。




    追記。
    東方星蓮船でイージーをノーコンテニューでクリアしました。
    マススパ魔理沙で赤UFOをひたすら狙って残機増やしていく戦法に気づいてから
    安定感(と多少の冷静さ)が出てきて一気に突破することができました。

    安定したといっても最後は残機とスペカの星0という超ギリギリ…。

    ステージ6の白蓮お姉様はかわいいですね。一発で気に入りました(//▽//)
    星蓮船はシステム面白いけどキャラ不発かと思ってたらこんなところに当たりが。




    Web拍手のコメント返事です。


    >ねこねこさん
    >どうも、お久しぶりです
    >スターオーシャン3は、ディレクターズカットじゃないですけど、
    >一応裏ボス倒す所までやりこみましたね^^;
    >ネル様は、黒鷹旋連発です。他は何もいりません(ぉ

    毎度のように返事が遅れてすみませんm(_ _)m

    ネル様の行動パターンは、
    MP回復装備付けて敵から離れて移動しながら
    他の2人(大抵フェイト、クリフ)にヒーリング、
    合間に敵へ攻撃呪紋、たま〜に通常大攻撃する感じですかね。

    必殺技を使うときは肢閃刀か風陣ですね。
    黒鷹旋は習得してますけどまだほとんど使ったことことないです。


    19:00 | ゲーム  TOP

    2009/10/17

    ゲームプレイ感想(SO3DC編)

    ☆日常の話題
    このごろ夕食をとる時間が早めになることが増えてきたような。
    昼ごはん、足りてないのかなぁ…。



    ☆ゲーム関係
    正確には
    「Star Ocean Till the End of Time DIRECTOR'S CUT」
    という長ったらしいタイトルの作品。
    正直に言いますと、SO2の面白さを期待してプレイするとがっかりします。
    肝心の戦闘やアイテムクリエイションにクセがあったり
    場所制限があったりするのは非常に頂けないですね。
    SO2と同じでよかったのに…。


    MP切れでも戦闘不能になることについては、
    敵の方はFF6でもそういうのありましたので慣れてます。
    でも味方の方は新鮮であると同時に迷惑に感じました。


    バトルコレクションは面白いなと思ったので評価します。
    まともに集める気はないけど(ぇ


    キャラはネルお姉さまが好きですね(//▽//)
    戦闘では行動不能にならない限りずっと操作キャラにしてます。


    19:31 | ゲーム  TOP

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